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动作不断 B站不千亿棋牌游戏靠游戏靠什么

2020-06-28     来源:千亿棋牌游戏         内容标签:动作,不断,站不,千亿棋牌游戏,靠,游戏,什么,

导读:动作不断 B站不靠游戏靠什么连日来,频频出手的B站就好像是在憋大招。在宣布收购日本漫画公司Fun-Media部分股权的几天以后,紧接着B站再度宣布,与全球领先的纪实媒体Discovery传播公

动作不断 B站不靠游戏靠什么

连日来,频频出手的B站就好像是在憋大招。在宣布收购日本漫画公司Fun-Media部分股权的几天以后,紧接着B站再度宣布,与全球领先的纪实媒体Discovery传播公司达成深度合作。然而,进击的B站背后,亏损、 披着视频外衣的游戏公司 就像悬在它头上的达摩克利斯之剑,不断试水新领域的B站,其变现之路似乎并不好走。

多方向 下注

9月17日, B站宣布与Discovery达成深度合作 的消息在纪录片界掀起了不小的浪潮。据了解,B站不仅在平台内上线Discovery专区,还将引入145部Discovery纪录片、2020年6月首播并引起热议的纪录片《人生一串》为例,B站就是该作品的出品方之一。对于此次双方的合作,B站副董事长兼COO李旎表示, 纪录片已经成为B站内容生态的重要一环,用户对于优秀的纪录片内容也越来越渴求 。

北京商报记者观察发现,近段时间B站动作不断,在宣布与Discovery达成合作的五天前,即9月12日,B站则放出已收购日本娱乐公司Fun-Media部分股权的消息。虽然从名字来看,部分人对Fun-Media有些陌生,但该公司旗下3家动画工作室的代表作品《缘之空》、《魔鬼恋人》、《编舟记》、《月色真美》、《超能力女儿》等,则有不小的知名度。

有业内人士分析称,五天内两次动作代表着B站正进一步向内容上游加码布局,几乎每月均在内容领域有所动作,或成立内容制作公司,或与相关公司战略合作,接连不断的布局,让B站时刻受到业内外的高度关注,而这一系列动作背后的原因,均离不开B站现阶段的经营情况,同时也与该公司所制定的发展战略密不可分。

欲 去游戏化

今年8月,B站发布了截至6月30日的2020年二季度财报。数据显示,B站二季度总净营收10.265亿元,同比增长76%;净亏损则为7030万元,同比扩大39.5%,而在各项业务收入中,游戏收入占比达77%,是B站最大的营收来源。

亏损、游戏收入占比较高的情况并不是偶然现象,而是近几年B站的业绩常态。今年3月,随着B站实现了赴美上市的愿望,该公司近几年的业绩情况也公开在众人眼前。据招股书显示,2020年,B站的净亏损分别为3.73亿元、9.12亿元和1.84亿元。其中在2020年,游戏业务的收入占比在B站总营收中达到了83.4%。

这一情况引发了业内的质疑,一方面是关于拥有较大用户基础的B站如何才能找到较为完善的商业模式,摆脱亏损的处境,另一方面则认为B站过于依赖游戏业务的收入,并由此出现了 B站是一家披着视频外衣的游戏公司 的声音。

值得注意的是,现阶段国内对游戏的监管愈发严格,此前教育部、新闻出版署等八部委联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出 实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量 ,也成为近段时间游戏市场的热议话题。投资分析师许杉认为,虽然游戏市场拥有较大发展空间,但鉴于市场环境的变化,收入过于倚重单一领域也会存在风险。

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